乾坤追魂钩的玩法整体性有明显不同的部分
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乾坤追魂钩在游戏里是把特别的武器,钩子弯弯的,泛着冷光,甩出去能勾住敌人往回拉,玩法跟别的武器大不一样。它的玩法整体性很突出,和那些砍砍杀杀的武器比,明显有不同的部分,得好好琢磨才能玩明白。
我玩战士那会儿,第一次用乾坤追魂钩就闹了笑话。在PK场里,想勾对面的法师,结果钩子甩偏了,勾到了旁边的小怪,被法师趁机放了个冰咆哮,冻得动弹不得。后来才知道,这钩子的玩法整体性在于拉扯,得预判对手走位,勾过来之后接一套技能,这和直接冲上去砍的玩法比,明显是不同的路数。
有次组队去地图副本,遇到个高防御的BOSS,我们硬打半天没效果。我试着用乾坤追魂钩把它勾到法师的火墙里,配合队友的输出,居然轻松搞定了。这时候才体会到,它的玩法整体性不光是PK,打BOSS也有妙用,这种和团队配合的感觉,是别的武器给不了的。
行会里有个高手,把乾坤追魂钩玩得出神入化。他说这钩子的不同之处在于能打乱敌人节奏,比如在团战里,勾住对方的道士,让他没法加血,我们就能趁机突破。我跟着学了好久,才勉强掌握窍门,那种用钩子掌控战局的感觉,别提多带劲了。
现在游戏里的武器越来越多,但乾坤追魂钩那种独特的玩法整体性,还有那些明显不同的操作细节,始终让我忘不了。每次拿出来挥舞几下,仿佛又回到了当年在PK场里勾住对手的紧张时刻。
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